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Chroniques de Meditia
S
ur les cendres d'une civilisation brisée, chacun cherche à s'emparer de
l'héritage laissé par les morts.
Les prêtres du Maintien
Sur Phaross, le pouvoir royal n'est plus qu'un souvenir.
Transfigurés par le Maître de Toutes Choses, les Prêtres du Maintien règnent désormais sur les archipels. Par le chantage, la peur et les secrets qu'ils dissimulent, ils maintiennent les Seigneurs sous leur coupe et étouffent toute contestation.
Mais combien de temps encore leur tyrannie pourra-t-elle survivre ?
Les Ingénieurs de Romia
Face au nouvel Empereur de Romia, les ingénieurs poursuivent un rêve interdit.
Dans leurs laboratoires et leurs cités-usines, ils cherchent à briser les lois imposées autrefois par le Maître de Toutes Choses afin d'offrir à leur peuple la suprématie technologique.
Parviendront-ils à sauver leur monde d'une lente agonie... ou précipiteront-ils sa chute ?
P
pouvoirs oubliés enfouis sous les dunes.
rivée de son Pharaon, G'tie voit ressurgir les
Les Secrets du Désert
Sorcières, assassins et anciens cultes sortent des ombres pour revendiquer un héritage perdu. Le désert réclame à nouveau le sang des hommes, et les tempêtes murmurent des secrets que nul ne devrait entendre.
Car sous le sable dort quelque chose.
Quelque chose qui attend.
Au Cœur des Rivalités
Dans Chroniques de Meditia, votre personnage évoluera au cœur de ces rivalités.
Alliances fragiles, complots, guerres et secrets anciens façonneront votre destinée au sein d'un monde en pleine transformation.
Chaque choix pourrait renforcer une faction... ou précipiter sa chute.
Chroniques de Meditia
V
enu d'au-delà des étoiles, le Maître de Toutes Choses offrit la vie
au système de Meditia.
Sous sa guidance, Phaross, G'tie et Romia bâtirent des civilisations prospères, unies dans une même foi et tournées vers un avenir glorieux. Les peuples se préparaient à combattre, au nom de leur dieu, un ennemi indicible dissimulé derrière le voile noir de l'espace.
Le Conteur et le Roi Fou
Au sommet de sa puissance, Phaross, le Saphir de Meditia, accueillit un étranger venu de nulle part.
Ses récits extraordinaires firent de lui le plus célèbre des conteurs... et le plus dangereux. À mesure que ses histoires se répandaient, le doute s'insinua dans les esprits. Même le Roi de Phaross finit par remettre en question la parole du Maître de Toutes Choses.
Une guerre civile éclata. Les massacres et les cataclysmes déchirèrent les archipels. Pour survivre, des millions de Pharossiens s'exilèrent vers les autres mondes, tandis qu'un mystérieux guerrier, connu sous le nom de Prophète Ailé, menait les armées du Roi.
Voyant dans ce conflit l'occasion de prouver leur dévotion au Maître de Toutes Choses, le Pharaon de G'tie et l'Empereur de Romia lancèrent leurs armées contre Phaross.
A
rchipel après archipel, les fidèles du Roi furent
repoussés jusqu'à Nymie, l'île-continent qui abritait le
trône royal.
Là, les armées s'enlisèrent dans une guerre d'usure dont nul ne semblait pouvoir sortir victorieux.
La Mort d'un Dieu
Alors survint l'impensable.
Le Prophète Ailé invoqua une créature titanesque qui obscurcit le ciel de Nymie. Sous les yeux des armées réunies, la bête arracha l'île-continent à la surface de Phaross pour s'en repaître.
Face à la destruction de ses enfants, le Maître de Toutes Choses intervint enfin.
Les récits divergent sur ce qui se produisit ensuite. Tous s'accordent cependant sur un point : le dieu fut blessé.
Lorsque la bataille prit fin, les grands souverains de Meditia avaient disparu. Le Prophète Ailé avait été vaincu. Et le Maître de Toutes Choses ne fut plus jamais revu.
Chroniques de Meditia
T
rois mondes unis par leur foi dans le Maître de Toute
Choses, œuvrant encore pour la grandeur d'une civilisation
vacillante.
Trois mondes marqués par la guerre et l’hérésie, meurtris, orphelins d’un dieu qui les a abandonnés.
Dans les ruines, la croyance évolue. Entre domination, abominations et despotes, le chaos menace d’engloutir le corps agonisant du système.
De nouvelles pages sanglantes des Chroniques se dévoilent peu à peu, sous le sourire carnassier du Maître de Toutes Choses.
Un univers de héros et de possibilité
L'avenir de Meditia n'appartient ni aux dieux, ni aux empereurs, ni aux prophètes.
Il appartient à celles et ceux qui choisiront de prendre les armes, de défier leur destin ou de poursuivre une vérité que d'autres préféreraient voir ensevelie.
À travers les guerres, les intrigues et les bouleversements qui façonnent les Trois Mondes, leurs choix laisseront une empreinte que nul ne pourra effacer.
Car les Chroniques de Meditia ne sont pas celles des puissants.
Elles sont celles des héros qui osent changer le monde.
L
es chroniques de Meditia est une gamme de
jeux de rôle narratifs où vos choix façonnent
l'histoire. Incarnez des héros, des fanatiques, des érudits ou des parias dans un monde vivant, en constante évolution.
Nos romans, livres de jeu, accessoires et campagnes vous invitent à explorer l'univers en profondeur, à créer vos propres histoires et à vivre des aventures mémorables, seul ou à plusieurs.
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